Animation

L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement avec une suite d'images. Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.



Catégories :

Animation - Effets spéciaux - Technique cinématographique - Genre cinématographique - Technique de prise de vue

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Définitions :

  • Dans un jeu comme dans un dessin animé, les mouvements des personnages, les décors ou les objets se découpent en plusieurs phases dont le ... (source : membres.lycos)

L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement avec une suite d'images (voir le cadre ci-contre). Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.

Définition

Figure 1.1 Cette animation s'effectue à 10 images par seconde. L'illusion du mouvement est envisageable.
Figure 1.2 Cette animation s'effectue à 2 images par seconde. À cette vitesse, chaque image est perçue individuellement, l'illusion du mouvement n'est pas rendue.

Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d'images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants :

Les fréquences standard sont de 24 (Cinéma), 25 (Pal) ou 30 (NTSC) images/seconde mais selon les types de mouvements à représenter, la luminance et la fréquence spatiale de l'image, pour éviter des "images fantômes" on peut être amené à atteindre plus de 100 images/seconde en animation numérique. Néanmoins l'effet stroboscopique (exemple des roues qui semblent tourner en sens inverse) ne peut être évité : il est diminué par des effets spéciaux de flou dont le filage.

Pour des formes simples, 2 images/seconde n'est bien entendu pas suffisant pour une animation fluide mais une telle fréquence, voulue pour des effets artistiques, peut être reconnue comme de l'animation, compte tenu du contexte général de l'œuvre.


Image:Animexample3.png
Figure 2 Décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, donnant la possibilité la restitution du mouvement

Pour économiser des images (habituel quand elles étaient tracées manuellement), il est envisageable de dupliquer chaque image. La saccade sera perceptible ou non selon le contenu de l'image, la différence entre deux images qui se suivent.

L'animation en infographie est la partie du processus de création graphique qui consiste à faire se mouvoir les différents objets créés lors de l'étape de la modélisation en 3D ou bien du dessin en animation classique.

Le film d'animation est une technique élaborée à partir d'images dessinées, d'images créées par ordinateur ou de photographies qui sont «montées» dans une suite logique donnant la possibilité une impression d'activité et de mouvement.

Histoire de l'animation

Icône de détail Article détaillé : Histoire de l'animation.

L'animation a commencé à exister bien avant le cinéma. Le folioscope qui donne l'illusion de mouvement quand on le feuillette, est l'une des premières méthodes d'animation. Il faut attendre le XIXe siècle pour voir la naissance d'appareils optiques (appelés jouets optiques) qui permettent de voir des suites d'images animées. La première projection de dessin animé fut réalisée par Émile Reynaud, qui eut lieu le 28 octobre 1892 au musée Grévin, soit 3 ans avant la séance du cinématographe des Frères Lumière.

Le cinéma d'animation dans le monde

La majorité des grands studios d'animation du XXe siècle sont apparus dans la première moitié de ce dernier dans quelques pays autour de la planète, et ont gardé une place importante pendant tout le siècle. Au cours des années 1990, des nouveaux studios d'animation ont commencé à voir le jour, fréquemment de petits studios (comme Folimage en France ou de grands studios d'ancien pays sous-traitant, comme en Corée.

Personnalités du domaine de l'animation

Studios d'animation

Techniques d'animation

Icône de détail Article détaillé : Technique d'animation.

À peu près tout est parfois utilisé pour faire un film d'animation, l'élément principal étant fréquemment l'imagination. Voici une liste des principales techniques.

Logiciels d'animation

Voir aussi article détaillé Logiciel d'animation

Écoles, festivals et associations

Associations de cinéma d'animation

Voir : Catégorie :Association du domaine de l'animation

Festivals de cinéma d'animation

Voir : Catégorie :Festival d'animation

Bibliographie

Histoire

  • Giannalberto Bendazzi, Cartoons, Liana Levi, 1991, 704p. (édition originale en italien : Marsilio Editori, 1988). (ISBN 2-86746-073-5)
  • Bernard Clarens, André Martin, rédigés sur l'Animation. 1, Dreamland éditeur. (ISBN 2-910027-63-5)
  • Olivier Cotte, Il était une fois le dessin animé, Éditions Dreamland, 2001. (ISBN 2-910027-77-5)
  • René Laloux, Ces dessins qui bougent, Cent ans de cinéma d'animation, Dreamland éditeur, 2006. (ISBN 2-910027-08-2)
  • Bernard Lonjon, Emile Reynaud, le véritable inventeur du cinéma, Editions du Roure, 2007. (ISBN 978 2 906278 65 3)
  • Anima Mundi, Animation Now!, Taschen, Cologne/ Londres, 2004.
  • Dossiers sur le cinéma d'animation publiés dans des magazines de cinéma :
    • Positif n° 54-55 p. 1 ; n° 297 p. 31 ; n° 316 p. 46 ; n° 345 p. 36 ; n° 346 p. 44 ; n° 370 p. 83 ; n° 371 p. 83 ; n° 398 p. 78 ; n° 412 p. 76 ; n° 415 p. 86 ; n° 447 p. 80 ; n° 472 p. 78 ; n° 508 p. 74
    • Écran n° 11 p. 2
    • Cinématographe n° 6 p. 20.

Technique

  • Le Dessin Animé d'Amateur et l'Animation de S. De Marchi & R. Amiot, publications Photo-cinéma Paul Montel, 1971.
  • Cartoon, l'animation sans peine de Preston Blair, éditions Taschen, 1994.
  • Techniques d'animation de Richard Williams, édition en langue française publiée par le groupe Eyrolles, 2003
  • Les Oscars du film d'animation (Secrets de fabrication de 13 courts métrages récompensés à Hollywood) de Olivier Cotte, Eyrolles, 2006 ISBN 2-212-11568-7

Ressources

  • laCartoonerie. com Site Internet proposant en ligne l'ensemble des outils (2D + personnages en 3D) pour créer aisément puis diffuser son animation gratuitement.
  • Freetoon Un ouvrage complet sur les techniques, consultable en ligne, dans le style Disney.
  • Le grenier d'ITAF, site complet sur la fabrication du dessin animé ITAF de Jean Knœrtzer, un musée de documents originaux ayant servi à la réalisation de longs, courts métrages et séries TV en français
  • Les lois de la gravité, site complet sur le cinéma d'animation proposant une base de données sur les cinéastes du monde entier et de l'ensemble des époques ainsi qu'une actualité régulièrement mise à jour.
  • Animated Movie Database, base de données complète sur le cinéma d'animation, contenant des films d'animation du monde entier, mais également des cinéastes, des écoles, des studios et des festivals.

Histoire

Webzines

  • Fous d'anim Magazine en ligne sur l'actualité du cinéma d'animation avec de nombreux liens sur la majorité des sites de références.
  • La gazette du loup, webzine sur le cinéma d'animation.
  • Les Lois de La Gravité Un site d'artiste et une importante base de données sur l'actualité et l'histoire du cinéma d'animation.

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 14/04/2009.
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