Animation
L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement avec une suite d'images. Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.
Catégories :
Animation - Effets spéciaux - Technique cinématographique - Genre cinématographique - Technique de prise de vue
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Définitions :
- Dans un jeu comme dans un dessin animé, les mouvements des personnages, les décors ou les objets se découpent en plusieurs phases dont le ... (source : membres.lycos)
L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement avec une suite d'images (voir le cadre ci-contre). Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.
Définition
Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d'images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants :
- Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement réalisées et enregistrées image par image, quel que soit le dispositif de représentation choisi, quel que soit le moyen d'acquisition employé, quel que soit enfin le procédé de restitution visuelle de l'animation.
- Fréquence de restitution : les images sont restituées à une fréquence régulière suffisante pour que le cerveau et l'inertie des phénomènes entrant dans la vision, dont la persistance rétinienne, jouent leurs rôles dans l'illusion. En cinéma la fréquence minimale était établie à 12 images/seconde. Mais pour éviter un papillotement désagréable la fréquence de 16 images/seconde s'imposa comme un minimum.
Les fréquences standard sont de 24 (Cinéma), 25 (Pal) ou 30 (NTSC) images/seconde mais selon les types de mouvements à représenter, la luminance et la fréquence spatiale de l'image, pour éviter des "images fantômes" on peut être amené à atteindre plus de 100 images/seconde en animation numérique. Néanmoins l'effet stroboscopique (exemple des roues qui semblent tourner en sens inverse) ne peut être évité : il est diminué par des effets spéciaux de flou dont le filage.
Pour des formes simples, 2 images/seconde n'est bien entendu pas suffisant pour une animation fluide mais une telle fréquence, voulue pour des effets artistiques, peut être reconnue comme de l'animation, compte tenu du contexte général de l'œuvre.
Figure 2 Décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, donnant la possibilité la restitution du mouvement
Pour économiser des images (habituel quand elles étaient tracées manuellement), il est envisageable de dupliquer chaque image. La saccade sera perceptible ou non selon le contenu de l'image, la différence entre deux images qui se suivent.
L'animation en infographie est la partie du processus de création graphique qui consiste à faire se mouvoir les différents objets créés lors de l'étape de la modélisation en 3D ou bien du dessin en animation classique.
Le film d'animation est une technique élaborée à partir d'images dessinées, d'images créées par ordinateur ou de photographies qui sont «montées» dans une suite logique donnant la possibilité une impression d'activité et de mouvement.
Histoire de l'animation
L'animation a commencé à exister bien avant le cinéma. Le folioscope qui donne l'illusion de mouvement quand on le feuillette, est l'une des premières méthodes d'animation. Il faut attendre le XIXe siècle pour voir la naissance d'appareils optiques (appelés jouets optiques) qui permettent de voir des suites d'images animées. La première projection de dessin animé fut réalisée par Émile Reynaud, qui eut lieu le 28 octobre 1892 au musée Grévin, soit 3 ans avant la séance du cinématographe des Frères Lumière.
Le cinéma d'animation dans le monde
La majorité des grands studios d'animation du XXe siècle sont apparus dans la première moitié de ce dernier dans quelques pays autour de la planète, et ont gardé une place importante pendant tout le siècle. Au cours des années 1990, des nouveaux studios d'animation ont commencé à voir le jour, fréquemment de petits studios (comme Folimage en France ou de grands studios d'ancien pays sous-traitant, comme en Corée.
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Personnalités du domaine de l'animation
Studios d'animation
Techniques d'animation
À peu près tout est parfois utilisé pour faire un film d'animation, l'élément principal étant fréquemment l'imagination. Voici une liste des principales techniques.
- Dessin animé
- Papier
- Pellicule
- Acétates ou celluloïds avec plusieurs styles graphiques
- animation stylisée (Disney)
- animation limitée (dont le style UPA, Warner Bros)
- Manipulation d'objets 2D
- Sable
- Papier découpé
- Pâte à modeler (bas-relief)
- Peinture
- Écran d'épingle
- Animation en volume (objets 3D)
- Marionnettes
- Pâte à modeler
- Figurines
- Objets divers (poupées, jouets, fruits et légumes, etc. )
- Pixilation
- Image de synthèse
- Animation 2D numérique
- Animation 3D
Logiciels d'animation
Voir aussi article détaillé Logiciel d'animation
- Adobe Flash anciennement Macromedia flash. Logiciel de 2D, de particulièrement bonne qualité, pouvant aller jusqu'à des animations particulièrement poussées.
- Anime Studio (anciennement Moho) Logiciel, au prix abordable pour le grand public, spécialisé en animation 2D incluant quelques fonctionnalités 3D.
- Beneton Movie GIF Logiciel totalement gratuit d'animation GIF.
- Blender Logiciel libre d'animation 3D, de rendu, de compositing.
- Gimp Logiciel libre de dessin servant à créer des animations.
- CTP Pro Logiciel d'animation respectant les traditions 2D en particulier utilisé pour tester l'animation.
- Ktoon Logiciel libre d'animation sous linux.
- Media PEGS du studio d'animation Pixibox a été, vers la fin des années 1990 un logiciel professionnel d'animation 2D et de colorisation comptant parmi les plus communs au sein de nombreux studios internationaux.
- PackshotCreator Logiciel de capture et de gestion d'images et d'animations 3D en temps réel.
- Swift 3D Logiciel de 3D spécifiquement.
- Synfig Logiciel libre d'animation vectorielle 2D.
- Stop Motion Logiciel d'animation utilisé avec une caméra
- ToonBoom Logiciel spécialiste en animation 2D utilisé par Warner Bros et Disney.
- Toonz utilisé par les Studio Ghibli.
- TVPaint Animation - Logiciel d'animation bitmap présentant la majorité des techniques d'animation respectant les traditions.
Écoles, festivals et associations
Associations de cinéma d'animation
Voir : Catégorie :Association du domaine de l'animation
- L'Association française du cinéma d'animation (AFCA)
- L'Association mondiale du film d'animation (ASIFA), fondée par l'AFCA
- Le Centre mondial du cinéma d'animation (CICA)
- Écrans Vo, l'association des cinémas indépendants du Val-d'Oise
- Cellofan', l'association pour la promotion du cinéma d'animationsite
Festivals de cinéma d'animation
Voir : Catégorie :Festival d'animation
- Le Festival du court métrage d'animation de Neufchâteau (Belgique)
- Le Festival mondial du film d'animation d'Annecy
- Le Festival national du film d'animation d'Auch
- Le Festival du film d'animation de Baillargues
- "Les Nuits Magiques" - Le Festival du film d'animation de Begles
- Le Festival Anima, à Bruxelles (Belgique)
- Le Festival Internacional del Nuevo Cine Latinoamericano, à La Havane (Cuba)
- Le Mondial Leipzig Festival for Documentary and Animated Film, à Leipzig (Allemagne)
- La Fête de l'Animation, à Lille
- Le Festival Ars Electronica, à Linz (Autriche)
- Le Festival mondial de cinéma d'animation de Meknès (Maroc)
- Le Festival Imagina, à Monaco
- Le Festival Anima Mundi, à Rio de Janeiro (Brésil)
- Le Holland Animation Film Festival d'Utrecht (Pays-Bas)
- Le Festival mondial du film d'animation de Zagreb (Croatie)
- Le Festival Anifest - Festival mondial du film d'animation à Třeboň, Tchéquie
- Le Festival d'un Jour (Valence)
- Le Festival Image par Image de cinéma d'animation du Val-d'Oise
- Le Festival ReGard sur le court métrage au Saguenay Québec, Canada
- Le Festival Folie-Ô-Skop Québec, Canada
- Le Festival Les petites lanternes magiques Tournefeuille, France
- Le Festival du film d'animation de Bucarest - anim'est [1]
Histoire
- Giannalberto Bendazzi, Cartoons, Liana Levi, 1991, 704p. (édition originale en italien : Marsilio Editori, 1988). (ISBN 2-86746-073-5)
- Bernard Clarens, André Martin, rédigés sur l'Animation. 1, Dreamland éditeur. (ISBN 2-910027-63-5)
- Olivier Cotte, Il était une fois le dessin animé, Éditions Dreamland, 2001. (ISBN 2-910027-77-5)
- René Laloux, Ces dessins qui bougent, Cent ans de cinéma d'animation, Dreamland éditeur, 2006. (ISBN 2-910027-08-2)
- Bernard Lonjon, Emile Reynaud, le véritable inventeur du cinéma, Editions du Roure, 2007. (ISBN 978 2 906278 65 3)
- Anima Mundi, Animation Now!, Taschen, Cologne/ Londres, 2004.
- Dossiers sur le cinéma d'animation publiés dans des magazines de cinéma :
- Positif n° 54-55 p. 1 ; n° 297 p. 31 ; n° 316 p. 46 ; n° 345 p. 36 ; n° 346 p. 44 ; n° 370 p. 83 ; n° 371 p. 83 ; n° 398 p. 78 ; n° 412 p. 76 ; n° 415 p. 86 ; n° 447 p. 80 ; n° 472 p. 78 ; n° 508 p. 74
- Écran n° 11 p. 2
- Cinématographe n° 6 p. 20.
Technique
- Le Dessin Animé d'Amateur et l'Animation de S. De Marchi & R. Amiot, publications Photo-cinéma Paul Montel, 1971.
- Cartoon, l'animation sans peine de Preston Blair, éditions Taschen, 1994.
- Techniques d'animation de Richard Williams, édition en langue française publiée par le groupe Eyrolles, 2003
- Les Oscars du film d'animation (Secrets de fabrication de 13 courts métrages récompensés à Hollywood) de Olivier Cotte, Eyrolles, 2006 ISBN 2-212-11568-7
Ressources
- laCartoonerie. com Site Internet proposant en ligne l'ensemble des outils (2D + personnages en 3D) pour créer aisément puis diffuser son animation gratuitement.
- Freetoon Un ouvrage complet sur les techniques, consultable en ligne, dans le style Disney.
- Le grenier d'ITAF, site complet sur la fabrication du dessin animé ITAF de Jean Knœrtzer, un musée de documents originaux ayant servi à la réalisation de longs, courts métrages et séries TV en français
- Les lois de la gravité, site complet sur le cinéma d'animation proposant une base de données sur les cinéastes du monde entier et de l'ensemble des époques ainsi qu'une actualité régulièrement mise à jour.
- Animated Movie Database, base de données complète sur le cinéma d'animation, contenant des films d'animation du monde entier, mais également des cinéastes, des écoles, des studios et des festivals.
Histoire
Webzines
- Fous d'anim Magazine en ligne sur l'actualité du cinéma d'animation avec de nombreux liens sur la majorité des sites de références.
- La gazette du loup, webzine sur le cinéma d'animation.
- Les Lois de La Gravité Un site d'artiste et une importante base de données sur l'actualité et l'histoire du cinéma d'animation.
Recherche sur Amazone (livres) : |
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 14/04/2009.
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