Effets spéciaux numériques

Sous ce terme d'Effets spéciaux numériques, on sert à désigner les effets spéciaux cinématographiques à base de programmes informatiques d'animation et d'images de synthèse.



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Effets spéciaux - Technique cinématographique

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  • Trouver, par l'utilisation de techniques d'effets visuels numériques, des solutions... de post-production : logiciels d'étalonnage (Color, Matrix, Lustre …... (source : sacd)
  • L'Oracle est elle une alliée ou un programme de la Matrice ?... Les effets spéciaux numériques sont mis au service de l'imagination et le résultat... D'un point de vue technique, le jeu vidéo ne pouvait en effet recréer, assurais-je, ... (source : matrix-happening)
  • ... il créé ses propres programmes et infiltre, avec ses virus, les circuits... Les effets spéciaux de Matrix. En 1993, une page est tournée en matière d'effets spéciaux... Magic) a conjugué les techniques de pointe en un seul film : Jurassic Park.... effacé par d'autres spécialistes : ceux de l'image numérique.... (source : rakham.le.rouge.free)

Sous ce terme d'Effets spéciaux numériques, on sert à désigner les effets spéciaux cinématographiques à base de programmes informatiques d'animation et d'images de synthèse.

Histoire

Développées en particulier depuis le milieu des années 1980, ces techniques connaissent un progrès et un succès croissants.

Le film pionnier dans ce domaine est Star Wars, de George Lucas. A partir de 1998, l'utilisation de ces techniques connaît un succès phénoménal, avec Godzilla, Men in Black ou Blade. Ils seront suivis par les révolutions technologiques que sont Matrix et Le Seigneur des anneaux.

Conçues comme des intelligences artificielles conçues pour recréer des mouvements, puis progressivement des personnages à part entière, ces techniques reposent généralement sur des dispositifs multi-agents respectant le scénario défini par le réalisateur. Le studio Pixar a aussi contribué de façon importante au développement de ces techniques.

Film utilisant des effets spéciaux numériques

Parmi les grands réalisateurs ayant developpé ou utilisé ces techniques, il faut citer les noms suivants :

Le Seigneur des anneaux

A titre d'anecdote, le logiciel Massive développé pour la réalisation des scènes de bataille du Seigneur des anneaux a surpris ses créateurs. Programmé pour attribuer un comportement autonome et interactif à chacun des dix mille figurants, des Orques, en images de synthèse lors de la bataille du Gouffre de Helm, le programme était aussi chargé de leur faire prendre la décision collective la plus «rationnelle». Si le programme a trouvé de lui-même que les guerriers devaient frapper le sol de leur lance en avancant pour se réchauffer sous la pluie, il a ensuite contredit le scénario en faisant prendre la fuite à l'armée orque en plein milieu de la bataille (ce qui était, compte tenu de ses paramètres, la solution la plus rationnelle puisque les "agents" ne rencontraient pas d'ennemis). Par la suite, le programme fut modifié pour se montrer plus «intelligent».

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