Massive
Massive est un logiciel utilise pour la simulation de foules virtuelles.

Catégories :
Technique cinématographique - Intelligence artificielle distribuée - Effets spéciaux - Animation de personnage
Recherche sur Google Images :
![]() Source image : forum.downparadise.com Cette image est un résultat de recherche de Google Image. Elle est peut-être réduite par rapport à l'originale et/ou protégée par des droits d'auteur. |
Page(s) en rapport avec ce sujet :
- " Massive travaille en créant des agents qui possèdent leurs propres... Le logiciel Massive est un logiciel professionnel, il n'est pas vendu en grandes... (source : vieartificielle)
Massive (en français, Dispositif de Simulation d'Agents Multiples dans un Environnement Virtuel) est un logiciel utilise pour la simulation de foules virtuelles.
Vue d'ensemble
Dévéloppé par Stephen Regelous, la principale fonction de Massive est de permettre de créer rapidement et aisément des foules de plusieurs milliers (ou millions) d'individus, nommés agents, qui puissent agir chacun différemment selon leur environnement, grâce à un dispositif de logique floue. Selon ce qui se trouve à proximité de l'agent, ses mouvements et ses déplacements (préalablement capturés avec la motion capture ou animé dans un logiciel tierce) se modifieront.
En plus de ces capacités en I. A. , Massive offre aussi de nombreuses autres fonctions comme la simulation de vêtements ou un rendu de base. Plusieurs comportements sont disponibles pré-configurés, dont des supporteurs dans un stade, des émeutiers ou encore de simples passants qui marchent et discutent entre eux.
Historique
C'est à la demande de Peter Jackson que Massive a été développé dans les studios de Weta Digital, à Wellington en Nouvelle-Zélande, par Stephen Regelous, en 1996. L'objectif était de réussir à réaliser des scènes de batailles réalistes sans avoir à diriger des milliers de figurants (et à les payer), pour la trilogie du Seigneur des anneaux. Depuis, le programme a évolué en un produit complet, a été utilisé dans de nombreux autres films et Stephen Regelous dirige désormais la compagnie Massive Software, dont la principale ressource est ce programme.
Fonctionnement
Pour avoir une simulation réaliste de foule, ce programme est un dispositif multi-agents qui donne une intelligence artificielle pré-programmée à chaque agent. Chacun reçoit une grande variété d'actions envisageables. Lors des premiers tests, chaque agent avait ordre de combattre un ennemi qu'il voyait et s'il n'en voyait pas, il devait courir jusqu'à ce qu'il en trouve ; au visionnage des tests, on remarquait qu'il y avait des agents qui couraient vers l'extérieur comme s'ils fuyaient le champ de bataille tandis qu'ils cherchaient juste un ennemi. Suivirent des tests comme celui dit de «l'homme cerveau», nom donné au seul agent capable de marcher sur un terrain fort accidenté et qui pouvait analyser le terrain autour de lui, repérer les pentes trop abruptes et ne pas y aller.
Filmographie
Liste non exhaustive :
- la trilogie du Seigneur des anneaux
- Kingdom of Heaven
- Les Chroniques de Narnia
- le King Kong de Peter Jackson
- Mémoires de nos pères (dont les scènes de bateaux)
- Cyclone Catégorie 7 : Tempête mondiale
- Eragon
- Happy Feet
- La Momie, la tombe de l'Empereur Dragon
Autres logiciels de foule
BlenderPeople est un ensemble de scripts (en langage Python) qui permettent de simuler des foules avec le logiciel libre Blender.
Voir aussi
Liens externes
Recherche sur Amazone (livres) : |
Voir la liste des contributeurs.
La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 15/04/2009.
Ce texte est disponible sous les termes de la licence de documentation libre GNU (GFDL).
La liste des définitions proposées en tête de page est une sélection parmi les résultats obtenus à l'aide de la commande "define:" de Google.
Cette page fait partie du projet Wikibis.